5月に復帰してから頑張っていたポップンですが……
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! pic.twitter.com/3ph1G4wokZ
— no4xtk (@no4xtk_otoge) August 1, 2025
遂にポックラ100になりました!!!
いろは〜ムービーくらいの頃はポップンをメインにプレーしていたので
今更ながら大台ラインに乗せられて嬉しいです!
今回は目標達成ということで
ポップン復帰からポックラ100までの話を書いていきます!
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5月に復帰してから頑張っていたポップンですが……
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! pic.twitter.com/3ph1G4wokZ
— no4xtk (@no4xtk_otoge) August 1, 2025
遂にポックラ100になりました!!!
いろは〜ムービーくらいの頃はポップンをメインにプレーしていたので
今更ながら大台ラインに乗せられて嬉しいです!
今回は目標達成ということで
ポップン復帰からポックラ100までの話を書いていきます!
うれしい〜〜〜 pic.twitter.com/5DucgQYUdu
— no4xtk/4n541. (@no4xtk_otoge) April 27, 2025
ここ最近ずっと取り組んでいたSOUNDVOLTEXですが、
遂に目標のインペリアル(VF20.000↑)になりました!!
†△<突然ですが明日、4月22日より機能拡張が行われます。
*△<へぇ~新レートが遊べたりボーナスが増えたり…ってスタンダートスタートがかなり変わるじゃねーか!!
†△<アップデートが反映され次第、遊べるようになります。プレーヤーの皆さんは備えてください。https://t.co/dolihYJP0F #SDVX pic.twitter.com/JjeWILHGRq— SOUNDVOLTEX STAFF (@SOUNDVOLTEX573) April 21, 2025
4/22のアプデでかなり難易度は下がってしまったけれど
まあ新ゲージが出たのは仕方ないのでokとします。
緩和がなくても来月中には行けた気がするけど一旦終了ということで
現在のインペリアルIの到達状況と日々の記録を書いていきます!
どうもみなさん、こんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。
突然ですが、みなさんは「最近のIIDX上手い人達のハイスピめっちゃ速くない?」と感じたことはありませんか?
WELLOWさん、U*TAKAさんをはじめ、
最近活躍しているランカーさんはノーツ表示時間(緑数字)が短めな傾向があります。
上手くなるためには上手い人のプレイスタイルをマネするのが一番!ということで
今回は、無限の可能性を感じるハイスピ調整法「ういろうメソッド」と
僕が実際に試してみて感じたランカーが緑数字を小さくする理由についてお話をしていきます!
どうもみなさん、こんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。

今作、BISTROVERでもいよいよアリーナモードが開幕!ということで、
今回はアリーナモードでも重要なギアチェンについてお話ししようと思います!
初心者の方もご存知の通り、beatmaniaIIDXは曲のプレイ途中で
譜面のスクロールスピードが早くなったり遅くなったりするゲームです。
「ギアチェン」とはプレイ中にハイスピードを変更して、
スクロールスピードの変化の影響を少なくするためのアクションです!
ギアチェンをマスターするとクリアランプも点きやすくなり、
スコアも大きく上がることになります!
少し難しい記事ですが、ぜひ参考にして頂けると嬉しいです。
どうもみなさん、こんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。

音楽ゲームには譜面のスクロールを速くする「ハイスピード」という機能がありますが、
現在のbeatmaniaIIDXには3種類のハイスピードが存在することをご存知でしょうか?
IIDXのハイスピードは他の音ゲーと比べてなかなか複雑で、
初心者の人どころか長年遊んでいる人にもわかりにくいです…。
そこで今回は、beatmaniaIIDXに存在する3種類のハイスピードについてお話しします。
どうもみなさん、こんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。

Rejection Girl(SPA) – textage様
今回は、INFINITASの生放送をしている際にご質問を頂いた
「チャージノーツとバックスピンスクラッチ」についてお話をしようと思います。
長押しはIIDXの中でも、仕様を知っているかどうかで大きく差が出る部分ですので
自信がある人も確認して頂けると嬉しいです。
どうもみなさん、こんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。
皆さんご存知の通り
beatmaniaIIDXは異常なほどにオプションが充実しているゲームです。

ハイスピードから判定のタイミング、
それぞれの表示位置まで人によって設定が全く違います。
そんな多様なIIDXのオプションですが、
あなたは「自分が設定しているオプション」の理由を説明できますか?
IIDXは設定したオプションによってプレイがしやすくなる反面で、
不適切な設定にしてしまうと実はプレイしづらく、
自分でも気付かない内に成長が遅くなってしまいます…
今回は迷走しないためのオプション設定と
僕のオプション設定の理由について書いていきます。
どうもみなさん、こんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。
BISTROVERで中伝・皆伝に合格した皆様おめでとうございます!
今作の中伝・皆伝解禁からそろそろ2週間…
充分な地力がある人は大体合格できた頃合いでしょうか?

僕にも経験があるのですが、
段位は受ければ受けるほど癖や苦手意識が付いていき、
どんどんツライものになってしまいます。
ワンチャンありそうだからといって段位粘着はせずに
自然に地力が付いてから一発で合格するのが一番良い
…ということは誰でも考えると思いますが、
僕も含めて大多数の人間はそういう風には出来ていません…。
そこで今回は、僕のSP皆伝挑戦~初合格までのお話と、
散々語られてきていることだと思いますが
段位認定「SP皆伝」受験の目安について書いていきます!
どうもみなさん、こんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。

beatmaniaIIDXには誰もが使用するハイスピードのようなオプションから、
HIDDEN+だったり、判定文字を非表示にしたりといった
用途不明の謎のオプションまで様々なオプションが存在しています。
そんな様々なオプションの中で、
上達を目指す上で有効で、積極的に使うべきオプションと
上達の妨げになるようなオプションがあることを意識したことはありますか?
今回は上達という観点のみに焦点を当て、
IIDXのオプションの有効性についてお話しをしていこうと思います。
どうもみなさん、明けましておめでとうございます。
Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。

みなさんは「手が小さいから手首皿が使えない」という言葉を聞いたこと、言ったことはありますか?
実はこれは全く逆で、
僕は「手が小さいからこそ手首皿を使うべき」だと考えています。
今回は僕が考える"正しい手首皿"に関するお話をしていきます。