紹介,雑記

どうもみなさん、こんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。

最近、トップランカーをはじめ
多くの人がINFINITASの生放送をしていて嬉しいです。

しかし、PlayStation時代の五鍵盤beatmaniaや、
PlayStation2時代のbeatmaniaIIDXを遊んでいる人はあまり見かけません…。

それは、「ゲームの練習としてINFINITASを遊んでいる」という点もありますが、
旧作の配信には録画用の機材が必要だということも理由の一つだと思います。

そこで今回は生放送をしている人向けに、
僕がプレステやプレステ2の生放送をしていたときに使っていた配信機材を紹介しようと思います!

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どうもみなさん、こんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。

以前からPC版のbeatmaniaIIDX INFINITASを遊んでいるときに
めちゃめちゃカクカクしてるな…と感じていたのですが、

2月のアップデートをきっかけに完全に音ズレするようになってしまいました。


↑配信で化石と言われた僕のパソコン…

思えば僕のパソコンは2011年に購入したものだし、いよいよ限界だろう…ということで
INFINITASを快適に遊べるようにスペックアップしてきました!

そこで今回は、
INFINITASをライトニングと同じように遊べるようになった
僕のニューパソコンについてお話します!

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どうもみなさん、こんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。

つい先日、2月18日のアップデートでなんと!
beatmaniaIIDXの筐体にプレー録画機能が追加されました!!

そこで今回はこのプレー録画機能と、
実際に録画してきたお話をしていこうと思います!

公式のQ&Aはこちら
https://p.eagate.573.jp/game/2dx/28/howto/lightning_model/play_recording.html


録画出来る筐体は?

今回録画機能が追加されたのは
beatmaniaIIDXのeスポーツモデル筐体『LIGHTNING MODEL』(以下、LM)です。

LMの専用要素としてLM先行収録曲段位認定 -極-
タッチパネルとなっている下画面(以下、プレミアムエリア)を使った詳細リザルトなどがありましたが、
今回の機能の追加で更に需要が増すことになりました!


プレーを録画する方法は?

選曲中に準備を済ませておこう

録画はプレミアムエリアから行えます!
初回は利用規約が表示されるので選曲中に済ませておきましょう。

録画出来る曲の見分け方

beatmaniaIIDXには版権曲やJASRACの管理楽曲があり、
残念ながらそれらは録画することは出来ません…

録画出来ない曲・出来る曲の見分け方は
収録バージョンの横に録画可能マークが付いているかどうかで判別出来ます。

TaQさんの曲やY&Co.さん、ショパンさんの曲などは録画出来ないことが多いので
プレーをする前にチェックしておきましょう。

録画する方法は?

プレーが終わったリザルト画面で
プレミアムエリアの録画タブをタッチすると…

写真の様に録画の確認画面が表示されます。
ここで100パセリor1クレジットを消費することで録画を保存することが出来ます!

プレイが終わった後で録画を残すか決められるのはありがたいですね…!

保存した録画はどこへ行くの?

保存した動画はbeatmaniaIIDX公式サイトのDJ DATA内に追加された
プレー録画機能に保存されます。

「詳細はこちら」を開くと
動画のダウンロードページに進むことが出来ます。

動画のダウンロードは保存期間中に5回まで出来るそうです。

また、現在は未対応ですが
将来的には直接動画サイトにアップロード出来るようになる予定らしいです。

この方法で録画したプレー動画はYouTube用にエンコードされているらしく
ダウンロードしたままYouTubeにアップロードするといい感じになってとても便利!


実際に録画してきた動画がこちら!

LM限定曲で名曲『ABSOLUTE』のkors kさんリミックスがあったのでやってみました!

こちらは完全に無編集で公式サイトからダウンロードしたものをそのままYouTubeにアップしてます。

↑ターゲットやライバルの名前は自動的に非表示に、自分の名前は設定で隠せます。

画質も申し分なく、手元カメラや顔元カメラも搭載されていて、
本当に筐体だけでプレー動画がバッチリ撮れてますね…!

ただ、注意点としては
iPhoneではエンコードの関係で画質がガビガビになってしまうことがあるらしいです…

komakinさんが発見したお手軽なガビガビ対処法はこちら


最後に

以上!ライトニング筐体に新登場したプレー動画録画機能の紹介でした!

録画機が付いているゲームセンターは限られていますし、
携帯やカメラで毎回撮るのも億劫な人も気軽に動画が撮れるようになりましたね…!

そして何より、後から動画を残すか決められるのが最高で、
例えば、SP皆伝に初合格したときの冥のプレー動画を残すことが出来るんですよ!!!

1動画100円は少しお高く感じるかもしれませんが、
この機能がbeatmaniaIIDXを更に面白くするのは間違いありません。

ぜひ皆さんも色々な動画を撮ってみてください!

 

また、セリスさんという方が録画データについてまとめてくれていましたので紹介します。
フォーマットなどについて詳しく知りたい方はこちらをどうぞ

「beatmania IIDX LIGHTNING MODEL」に有料機能“プレー録画機能”が実装。

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どうもみなさん、こんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。

最近、運動のためにmaimaiを遊んでいたら虹レートになりまして…
折角だからSEGA三機種の虹レートを目指して「オンゲキ」というゲームを触り始めました。

そこで、久々に新しいゲームを遊ぶのでオンゲキの感想と、
新しいゲームを始めるときに考えていることを書いていこうと思います!

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どうもみなさん、こんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。

音ゲーに限らず、全ての物事にはメンタルのケアが、
全ての競技には身体のケアが不可欠です。

多くの人が挫折したり、身体の不調で音ゲーを続けられなくなる中、
幸いにも僕はこれまで音ゲーを続け、そして上達も続けられています。

そこで今回は、僕が意識しているメンタル・身体のケアについてお話しようと思います。


一番大事なことは無理なく続けること

まず最初に、僕が一番大切に考えていることをお話します。

それは、上手くなるためには楽しく、長く続けることが一番大事だということです。

例え成長速度がどれだけ早くても成果を焦り、ゲームを苦痛に感じていたら長くは続けられません。

また、音楽ゲームには腱鞘炎などのケガが付き物で、
真剣にプレイをしていたばかりにゲームを続けられなくなってしまう残念なことも起こります…

逆に、成長速度が多少遅くても心身をケアして
楽しくゲームを続けていれば、ずっと成長を続けることが出来ます。

僕は無理なく、長くゲームを続けることが一番の上達法だと考えています。


ウォーミングアップを大切に

どんな競技でも身体を動かす前の準備運動は不可欠です。

特に寒い時期は腕や手、指が冷えて硬くなっていますので、
いきなり身体を激しく動かすことはケガのもとになります。

ゲームセンターに到着して
最低でも最初の1クレジットは簡単な曲から始めることをオススメします。

僕のbeatmaniaIIDXの場合は、
「Lv8くらいのBPMがあまり速くない曲」からスタートするようにして、その後はLv10付近で1クレジット目を回し、
Lv12にはある程度身体が温まって、その日の判定を掴んでから進むようにしています。

ウォーミングアップは手指を温めてケガを防止するとともに
その日の体感の判定位置を理解し、プレイの質を高めるためにも有効です。

アップでは好きな曲や得意な曲から、逆に知らない曲を純粋に楽しむのも良いのですが、
アップに時間をかけすぎると本命の難易度を触る時間が削られてしまいますのでそこだけは注意が必要です。


クールダウンはアップと同じくらい大切

ウォーミングアップを意識している人は多いと思いますが、その逆はどうでしょうか?

僕は、クールダウンはウォーミングアップと同じくらい大事だと考えています。

僕が一日のゲーム終わりに何を意識しているかというと、
達成感・自己肯定感を感じた状態で終われるようにすることです。

具体的には、スコアや新規ランプに挑戦するプレイのまま終わらずに、
プレイする難易度を段階的に下げながら、得意な曲・好きな曲で終わるようにしています。

多くの人がその日のゲームを終わらせる理由は
「納得出来る成果が出たとき」と「時間切れ」のような大満足!や仕方がない場合以外、
譜面が押せなくなってきたり、スコアが出なくなってきたり、ネガティブな理由がほとんどだと思います。

楽しく感じていない状態でプレイを締めてしまうと、次回へのモチベーションに関わります。

一日の最後には楽しい・得意な・好きな曲で、
気分良く終わることで次回への意欲を高めていきましょう!

また、僕はその日の最後のプレイを高難易度譜面や、
押しきれない譜面で締めると「雑な認識」が癖になってしまうと考えています。

その日の締めには
しっかり認識して押せる譜面をプレイすれば、「丁寧な認識」を癖に出来るのではないでしょうか?


ゲームが終わったらストレッチをしよう

クールダウンでメンタルのケアが済んだら次は身体を労ってあげましょう。

beatmaniaIIDXのように姿勢をあまり変えない音楽ゲームでは、
腱鞘炎と肩こり、目の疲れが主な弊害になると考えられます。

以下に僕が自然と行っていたものに近いストレッチを紹介します。

・腱鞘炎予防ストレッチ

・<柔軟講座> ぐるぐる回しで肩こり解消(NHK)

https://www.nhk.or.jp/lifestyle/article/detail/00314.html

・疲れ眼・眼精疲労の解消法(メガネスーパー)

https://www.meganesuper.co.jp/content/ganseihirou2/

もちろん真剣に長時間プレイをすれば他の箇所にもダメージが行くと思いますので、
特に疲れた日は普段はシャワーで済ませていても湯船に浸かるようにしたり、
食事に気を配ったり、よく寝るようにしたり…
アスリートがしているようなことをすればまず間違いはないでしょう!

ちなみに、僕は目の疲れに関しては
毎回50分~2時間程度の運転を挟むのでそれほど気にしたことはありません(笑)


以上!
僕が音楽ゲームで意識しているメンタル・フィジカルのケアのお話でした。

心身を大切に、長く楽しく音楽ゲームを続けていって
いつかは昔の自分がびっくりするくらい上達をしましょう!

それでは、最後までお読み頂きありがとうございました!
参考になりましたらぜひ共有をお願いしますm(_ _)m

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どうもみなさん、こんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。

前回、IIDXの進化の歴史をRED~Lincleまで辿ってきましたので、
今回は続きとなるtricoroから現代までのお話をしていこうと思います!

前回は別のゲームかと思うほどの進化でしたが、今回もなかなか歴史が動いています…!

紹介,雑記,音ゲー攻略

どうもみなさん、こんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。


Rejection Girl(SPA) – textage様

今回は、INFINITASの生放送をしている際にご質問を頂いた
「チャージノーツとバックスピンスクラッチ」についてお話をしようと思います。

長押しはIIDXの中でも、仕様を知っているかどうかで大きく差が出る部分ですので
自信がある人も確認して頂けると嬉しいです。

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どうも、みなさんこんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。

突然ですが、みなさんはGUITAR FREAKS・drummaniaを遊んだことはありますか?

僕は、今ではIIDXをメイン音ゲーにしていますが、
音ゲーを始めたきっかけは小学生の頃にPS版のGUITAR FREAKSを遊んだことでした…

そんなGUITARFREAKS、drummaniaの現行作品!
「GITADORA」が12月から自宅のパソコンで遊べるようになりました!

月額1628円で収録曲250曲(CLASSIC譜面41譜面を含む)以上が遊び放題なのは嬉しいですね…!

しかし、この移植には大きな問題がありまして…
実は5ボタンのギタ・7パッド+2バスのドラに対応する専用コントローラーがないんです…

とはいえ折角のギタドラをキーボードで遊ぶのも物足りないですよね…。

そこで、今回はコナステ版「GITADORA」のコントローラーのお話をしていこうと思います。

紹介,自分のこと

どうもみなさん、こんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。

突然ですが、みなさんはmaimaiというゲームを遊んだことはありますか?

SEGAが展開している音楽ゲームのシリーズで、
「ゲキ!チュウマイ」の一番最初に稼働した機種ですね!

先日、そんなmaimaiでらっくすのレートを虹色にしてきましたので
今回はmaimaiというゲームのお話と、僕のガバガバ虹レート対象曲のお話をしていきます。

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どうもみなさん、こんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。

皆さんご存知の通り
beatmaniaIIDXは異常なほどにオプションが充実しているゲームです。

ハイスピードから判定のタイミング、
それぞれの表示位置まで人によって設定が全く違います。

そんな多様なIIDXのオプションですが、
あなたは「自分が設定しているオプション」の理由を説明できますか?

IIDXは設定したオプションによってプレイがしやすくなる反面で、
不適切な設定にしてしまうと実はプレイしづらく、
自分でも気付かない内に成長が遅くなってしまいます…

今回は迷走しないためのオプション設定と
僕のオプション設定の理由について書いていきます。