どうもみなさん、こんばんは。Channel No.4のno4xtk/Ansai.です。

↑冒頭から衝撃の写真で失礼します
昨年、中央自動車道を走行中に
愛車のワゴンRが白煙を噴き出して走行不能になりました。
爆発する!?追突される!?と死の危険を感じましたが、
何とか生還出来ましたので、そのときのお話を備忘録として書いていこうと思います。
no4xtkの音ゲーメインの雑記ブログ
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↑冒頭から衝撃の写真で失礼します
昨年、中央自動車道を走行中に
愛車のワゴンRが白煙を噴き出して走行不能になりました。
爆発する!?追突される!?と死の危険を感じましたが、
何とか生還出来ましたので、そのときのお話を備忘録として書いていこうと思います。
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今作、BISTROVERでもいよいよアリーナモードが開幕!ということで、
今回はアリーナモードでも重要なギアチェンについてお話ししようと思います!
初心者の方もご存知の通り、beatmaniaIIDXは曲のプレイ途中で
譜面のスクロールスピードが早くなったり遅くなったりするゲームです。
「ギアチェン」とはプレイ中にハイスピードを変更して、
スクロールスピードの変化の影響を少なくするためのアクションです!
ギアチェンをマスターするとクリアランプも点きやすくなり、
スコアも大きく上がることになります!
少し難しい記事ですが、ぜひ参考にして頂けると嬉しいです。
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音楽ゲームには譜面のスクロールを速くする「ハイスピード」という機能がありますが、
現在のbeatmaniaIIDXには3種類のハイスピードが存在することをご存知でしょうか?
IIDXのハイスピードは他の音ゲーと比べてなかなか複雑で、
初心者の人どころか長年遊んでいる人にもわかりにくいです…。
そこで今回は、beatmaniaIIDXに存在する3種類のハイスピードについてお話しします。
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実は(?)、僕はブログだけでなくYouTubeで動画・生放送の配信もしているのですが、
どちらもGoogle AdSenseで収益化を行っています。
ゲーム実況者やレビュワーとして生計を立てている方も当たり前の世の中になり、
僕らが子供だった頃には考えられないスゴい時代になりましたね…!
そこで今回は、あまり触れて欲しくない人もいるかもしれませんが、実は興味がある人も多いと思われる「収益化」についてのお話を書いていきます。
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最近、トップランカーをはじめ
多くの人がINFINITASの生放送をしていて嬉しいです。

しかし、PlayStation時代の五鍵盤beatmaniaや、
PlayStation2時代のbeatmaniaIIDXを遊んでいる人はあまり見かけません…。
それは、「ゲームの練習としてINFINITASを遊んでいる」という点もありますが、
旧作の配信には録画用の機材が必要だということも理由の一つだと思います。
そこで今回は生放送をしている人向けに、
僕がプレステやプレステ2の生放送をしていたときに使っていた配信機材を紹介しようと思います!
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以前からPC版のbeatmaniaIIDX INFINITASを遊んでいるときに
めちゃめちゃカクカクしてるな…と感じていたのですが、
2月のアップデートをきっかけに完全に音ズレするようになってしまいました。

↑配信で化石と言われた僕のパソコン…
思えば僕のパソコンは2011年に購入したものだし、いよいよ限界だろう…ということで
INFINITASを快適に遊べるようにスペックアップしてきました!
そこで今回は、
INFINITASをライトニングと同じように遊べるようになった
僕のニューパソコンについてお話します!
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つい先日、2月18日のアップデートでなんと!
beatmaniaIIDXの筐体にプレー録画機能が追加されました!!
そこで今回はこのプレー録画機能と、
実際に録画してきたお話をしていこうと思います!
公式のQ&Aはこちら
https://p.eagate.573.jp/game/2dx/28/howto/lightning_model/play_recording.html
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最近、運動のためにmaimaiを遊んでいたら虹レートになりまして…
折角だからSEGA三機種の虹レートを目指して「オンゲキ」というゲームを触り始めました。
そこで、久々に新しいゲームを遊ぶのでオンゲキの感想と、
新しいゲームを始めるときに考えていることを書いていこうと思います!
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音ゲーに限らず、全ての物事にはメンタルのケアが、
全ての競技には身体のケアが不可欠です。

多くの人が挫折したり、身体の不調で音ゲーを続けられなくなる中、
幸いにも僕はこれまで音ゲーを続け、そして上達も続けられています。
そこで今回は、僕が意識しているメンタル・身体のケアについてお話しようと思います。
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前回、IIDXの進化の歴史をRED~Lincleまで辿ってきましたので、
今回は続きとなるtricoroから現代までのお話をしていこうと思います!
前回は別のゲームかと思うほどの進化でしたが、今回もなかなか歴史が動いています…!